The First Berserker: Khazan No Further um Mistério
The First Berserker: Khazan No Further um Mistério
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General Khazan is a little like Guts, actually—at least in the fact that he says very little—and this is a revenge story after all. It's got some fun twists and turns, and I'm sure it'll be enjoyable for Dungeon Fighter Online fans, but Khazan is too damn flat and unexpressive as a protagonist for me.
Nãeste sei se isso foi por questão intencional do design ou resultado do um erro, mas tenho a impressão de que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” qual este estúdio preparou — contudo vale a pena insistir 1 pouco de modo a passar dela.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
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A reviravolta qual temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e isento criatividade no roteiro.
A clara inspiraçãeste de modo a isso foi Nioh, de que também utiliza 1 sistema natural semelhante, contudo isso tira um pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.
If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.
Isso não foi reflexo único Destes aumentos das minhas habilidades ou dos melhores Aparelhamentos do protagonista, porém sim do jogo realmente deter ficado menos desafiador (ou mais justo) desse ponto em diante.
And if you don't like parrying or deflection? Each weapon has a whole skill section dedicated to dodge and post-dodge attacks, and you can even use some skills in place of a dodge to enhance their effectiveness.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important The First Berserker: Khazan considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.
Vejo isso mais como uma decisão de modo a promover o desenvolvimento, já que realizar 1 mapa completo da muito Muito mais manejorefregatráfego, contudo junte isso ao fato de que as armas são drops aleatórios do inimigos e este ímpeto por explorar diminui bastante, utilizando um grande impacto até exatamente na atmosfera global do game.
It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.
Identicamente conjuntamente temos personagens muito bem escritos que acompanham o protagonista durante a jornada e de que agregam demasiado natural para o conteúdo da história.
Another way Khazan encourages these experiments is with no respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.